개념

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여러가지 + 미디어에서 비롯된 복수형 명사로서 어떤 것을 표현하는 수단
여러가지 미디어를 사용한다는 의미이다.
테스트 이외에도 음성, 도형, 영상등의 다양한 매체를 이용하여 정보를 표현한다.
구성요소들을 사용하여 다양한 방식으로 정보를 제공함으로써 상호작용에 해당하는 대화기능을 사용한다.

조건

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상호 작용 지원
디지털 방식으로 표현
여러개의 미디어 정보를 표현
컴퓨터를 이용하여 표현

특징

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미디어를 동시에 수용가능하다.
디지털화하여 저장과 편집기능
디지털 + 상호작용 + 비선형성 + 정보의 통합성

발전배경

멀티미디어 컴퓨터의 성장: MPC 지원단체에서 정한 멀티미디어 컴퓨터의 표준규격

구분 MPC-1 MPC-2 MPC-3(1995)
운영체제 Window3.1 Window3.1 Window3.1/95
CPU 386SX/16Mhz 486SX/25Mhz 팬티엄 75Mhz 이상
메모리 2MB 2MB 8MB
하드디스크 30MB 160MB 540MB
CD-ROM 1배속 2배속 4배속
비디오카드 VGA 16 색상 65636 색상 16772256 색상
사운드카드 8bit 16bit 16bit
동영상기능 규격없음 규격없음 Mpeg-1 지원

압축기술의 발달

JPEG(Joint Photography Experts Groups): 이미지 압축표준
MPEG(Moving Picture Experts Groups): 비디오 압축표준

대용량 저장매체의 출현

저장매체의 발달, CD-ROM 멀티미디어 배포의 대표적인 수단으로 사용

정보통신 기술의 발전

정보처리 기술과 정보통신 기술의 많은 발전으로 정보화 사회라는 새로운 시대를 맞이, 데이터의 전송이 쉬워짐에 따라 멀티미디어 또한 폭발적인 성장을 하였다.

엔터테인먼트

  1. 영화
  2. 게임
  3. VOD
  4. 교육 - Ebook
  5. 비지니스 - Digital AD

관리와 보호기법

  • 디지털 저작관 관리(DRM): 컨텐츠의 생성부터 유통 및 관리까지의 전과정에 대해 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 보호하기 위한 기술
    근본적인 목적은 컨텐츠 복제 자체를 불가능하게 만드는 것이 아니라 복제는 자유롭게 허용하되 복제된 컨텐츠의 사용료는 반드시 지불할 수 있도록 하는 것.

  • 디지털 워터마킹 기법: 사진이나 동영상등의 디지털 컨텐츠에 저작권 정보와 같은 비밀정보를 삽입하는 기술. 원본의 출처를 제공하며 가시성 워터마킹, 비가시성 워터마킹이 있다.
    저작권자 또는 판매자의 정보가 아닌 컨텐츠를 구입한 사용자의 정보를 컨텐츠에 삽입하는 것이 특징이다.

구성요소

멀티미디어 시스템과 하드웨어

  • 입력 장치: 키보드, 마우스, 마이크, 스캐너, 디지털 카메라, 디지타이저(Digitizer), 광학 문자 판독기(OCR), 광학 마크 판독기(OMR), 터치 스크린
  • 출력 장치: 모니터, 프린터, 스피커, 헤드셋, 플로터, HMD(Head Mounted Display)
  • 저장 장치: 하드 디스크, 광 디스크, 플래시 메모리(NAND, NOR, SSD)
  • 네트워크 장치: LAN Cable, 무선 어댑터(Wifi 연결 시 사용 가능)
  • 기타 장치: 멀티 미디어 전용 비디오 카드, 그래픽 카드, 사운드 카드

멀티미디어 시스템과 소프트웨어

  • 운영체제: 넓은 대역폭을 가짐, 아날로그 데이터 및 디지털 데이터를 효율적으로 처리할 수 있어야 한다.
  • 편집 소프트웨어: 텍스트 편집기, 사운드 편집기, 이미지 편집기, 애니메이션 제작기, 비디오 편집기 등
  • 재생 소프트웨어: 윈도우 미디어 플레이어, 리얼 플레이어, 곰 플레이어 등등

텍스트

  • 아스키코드(ASCII): 7비트를 사용하여 총 128-2^7 개의 문자 및 숫자
  • 확장 2진화 10진코드(EBCDIC): 8비트를 사용하여 영문자, 숫자, 기호, 특수문자를 나타냄. 전체 256-2^8 개의 코드 중 약 150여개만 사용
  • 유니코드: 만국 공통의 국제 문자 세트(UCS, Universal Code Set) 문자의 각 코드 값을 16비트로 통일해 나타냄
  • 비트맵 폰트: 테스트의 모양과 크기를 정의, 복잡한 연산 필요 없음, 확대하거나 축소했을 때 형태가 달라짐.
  • 백터 폰트: 수학적으로 계산해서 나타냄, 문자를 확대하거나 축소했을 때 표현이 가능함, 데이터 양이 작음.

사운드

물체가 진동할 때 주의에 생기는 공기압의 변화를 파형 형태로 표현한 것.

  • 주파수: 1초당 주기의 반복횟수, 즉 파형의 반복 횟수를 의미, 단위는 헤르츠를 사용, 소리의 높낮이를 결정함.
  • 진폭: 파형의 기준선에서 최고점까지의 폭을 의미, 소리의 크기를 결정하는 요소.
  • 음색: 음색은 파형이 가지는 고유한 특징.
  • 사운드 파일 형식: 웨이브(WAV, 파형을 그대로 표현), 미디(MID, 데이터 전송규약), MP3, WMA

이미지

스캐너나 디지털 카메라를 통해 입력된 시각 정보를 말하며 사진, 팩스 등 인쇄에 관련된 정보도 포함

  • 비트맵 방식: 점을 여러개 모아 이미지를 표현(rgb), 확대&축소 시 해상도가 떨어짐, 표시되는 속도는 빠름.
  • 백터 방식: 점, 직선, 도형으로 이미지를 표현. 품질이 좋음.
  • 이미지 파일 형식: BMP1, GIF2, JPEG3, PNG4

애니메이션

생물체가 움직이는 것과 같이 사물의 연속적인 움직임을 나타내는 작업

  • 종류: 플립북 애니메이션, 셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션
  • 애니메이션 파일 형식: 애니메이티드 GIF, FLA, SWF, HTML5, CSS3

비디오

프레임 단위의 이미지를 초당 24장-30장 정도를 연속적으로 보여줌으로써 실제로 영상이 움직이는 것처럼 보이도록 함

  • 대역폭(Band-Width): 단위 시간당 데이터의 처리 능력 - 해상도 * 색상 표현 비트 수 * 초당 프레임 수
  • 비디오 파일 형식: AVI5, ASF6, MOV7, DicX8

1 마이크로소프트 사가 윈도우 사용자를 위해 개발한 대표적인 이미지 파일 형식. (파일크기가 크다.)

2 Graphical Interchange Format 1987년. 인터넷에서 빠른 전송을 목적으로 이미지의 색상정보를 축소시켜 개발한 파일 형식, 단순한 색으로 그려진 그림, 일러스트, 애니메이션에 주로 사용. (투명색을 지원한다.)

3 컴퓨터 통신망에서 용량이 큰 이미지 파일을 좀 더 압축해 전송할 수 있도록 개발한 파일 형식, 정지 영상의 압축과 복원 방식에 대한 국제 표준.

4 JPEG, GIF 의 장점을 지니는 동시에 BMP 수준의 높은 해상도, GIF 보다 압축 효율이 좋고, 투명화가 가능하다. (24비트로 컬러를 표현한다.)

5 윈도우 기반 파일 형식으로, 오디오와 비디오를 번갈아가면서 저장.

6 마이크로소프트 사가 개발한 스트리밍 미디어 형식, 윈도우 미디어 도구를 이용하여 제작.

7 애플이 개발한 메킨토시 시스템의 파일 형식.

8 MPEG-4, MP3 기반의 비표준 DVD 재생 전용 파일 형식, 무단 복제 방지, 가격 경쟁력을 유지할 목적으로 개발.