멀티미디어를 알아보자.
개념
멀티미디어(Multimedia)는 ‘여러 가지(Multi)’와 ‘미디어(Media)’가 합쳐진 복수형 명사로, 텍스트뿐 아니라 음성, 도형, 영상 등 다양한 매체를 함께 사용해 정보를 표현하는 수단을 뜻한다. 여러 구성 요소를 조합해 다양한 방식으로 정보를 제공함으로써, 상호작용에 해당하는 대화 기능까지 아우른다.
조건
멀티미디어로 인정받으려면 다음 네 가지 조건을 만족해야 한다: 상호작용을 지원할 것, 디지털 방식으로 표현할 것, 여러 개의 미디어 정보를 표현할 것, 컴퓨터를 이용해 표현할 것.
특징
멀티미디어는 여러 미디어를 동시에 수용할 수 있고, 디지털화되어 있어 저장과 편집이 자유롭다. 이런 특징을 한마디로 묶으면 디지털성, 상호작용성, 비선형성, 정보의 통합성이라 할 수 있다.
발전배경
멀티미디어 컴퓨터의 성장은 MPC 지원단체가 정한 표준규격의 변화로 확인할 수 있다.
| 구분 | MPC-1 | MPC-2 | MPC-3(1995) |
|---|---|---|---|
| 운영체제 | Window 3.1 | Window 3.1 | Window 3.1/95 |
| CPU | 386SX/16Mhz | 486SX/25Mhz | 펜티엄 75Mhz 이상 |
| 메모리 | 2MB | 2MB | 8MB |
| 하드디스크 | 30MB | 160MB | 540MB |
| CD-ROM | 1배속 | 2배속 | 4배속 |
| 비디오카드 | VGA 16 색상 | 65536 색상 | 16777216 색상 |
| 사운드카드 | 8bit | 16bit | 16bit |
| 동영상기능 | 규격없음 | 규격없음 | Mpeg-1 지원 |
압축 기술도 함께 발달했다. JPEG(Joint Photography Experts Group)는 이미지 압축 표준이고, MPEG(Moving Picture Experts Group)는 비디오 압축 표준이다.
여기에 CD-ROM 같은 대용량 저장매체가 등장해 멀티미디어 배포의 대표적인 수단이 되었고, 정보처리·정보통신 기술이 발전하면서 정보화 사회로 접어들었다. 데이터 전송이 쉬워지자 멀티미디어도 함께 폭발적으로 성장했다.
엔터테인먼트
멀티미디어는 영화, 게임, VOD, 교육(전자책), 비즈니스(디지털 광고) 등 다양한 분야에서 활용된다.
관리와 보호기법
- 디지털 저작권 관리(DRM): 콘텐츠가 생성되어 유통되고 관리되기까지 전 과정에서 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 보호하는 기술이다. 콘텐츠 복제 자체를 막는 것이 아니라, 복제는 자유롭게 허용하되 복제된 콘텐츠의 사용료는 반드시 지불하도록 하는 데 목적이 있다.
- 디지털 워터마킹 기법: 사진이나 동영상 같은 디지털 콘텐츠에 저작권 정보 같은 비밀 정보를 삽입하는 기술이다. 원본의 출처를 증명하며, 가시성 워터마킹과 비가시성 워터마킹으로 나뉜다. 저작권자나 판매자의 정보가 아니라 콘텐츠를 구입한 사용자의 정보를 삽입한다는 점이 특징이다.
구성요소
멀티미디어 시스템과 하드웨어
- 입력 장치: 키보드, 마우스, 마이크, 스캐너, 디지털 카메라, 디지타이저(Digitizer), 광학 문자 판독기(OCR), 광학 마크 판독기(OMR), 터치 스크린
- 출력 장치: 모니터, 프린터, 스피커, 헤드셋, 플로터, HMD(Head Mounted Display)
- 저장 장치: 하드 디스크, 광 디스크, 플래시 메모리(NAND, NOR, SSD)
- 네트워크 장치: LAN 케이블, 무선 어댑터(Wi-Fi 연결 시 사용)
- 기타 장치: 멀티미디어 전용 비디오 카드, 그래픽 카드, 사운드 카드
멀티미디어 시스템과 소프트웨어
운영체제는 넓은 대역폭을 가지고 아날로그·디지털 데이터를 모두 효율적으로 처리할 수 있어야 한다. 편집 소프트웨어로는 텍스트 편집기, 사운드 편집기, 이미지 편집기, 애니메이션 제작기, 비디오 편집기 등이 있고, 재생 소프트웨어로는 윈도우 미디어 플레이어, 리얼 플레이어, 곰 플레이어 등이 있다.
텍스트
- 아스키코드(ASCII): 7비트를 사용해 총 2⁷ = 128개의 문자와 숫자를 표현한다.
- 확장 2진화 10진코드(EBCDIC): 8비트를 사용해 영문자, 숫자, 기호, 특수문자를 나타낸다. 256(2⁸)개 코드 중 약 150여 개만 실제로 쓰인다.
- 유니코드: 만국 공통의 국제 문자 세트(UCS, Universal Code Set)로, 문자마다 코드 값을 16비트로 통일해 나타낸다.
- 비트맵 폰트: 텍스트의 모양과 크기를 그대로 정의해 복잡한 연산이 필요 없지만, 확대·축소하면 형태가 달라진다.
- 벡터 폰트: 문자를 수학적으로 계산해 나타내므로 확대·축소해도 표현이 그대로 유지되고, 데이터 양도 작다.
사운드
사운드는 물체가 진동할 때 주위에 생기는 공기압 변화를 파형 형태로 표현한 것이다.
- 주파수: 1초당 파형이 반복되는 횟수. 단위는 헤르츠(Hz)이며 소리의 높낮이를 결정한다.
- 진폭: 파형의 기준선에서 최고점까지의 폭. 소리의 크기를 결정한다.
- 음색: 파형이 가지는 고유한 특징.
- 사운드 파일 형식: 웨이브(WAV, 파형을 그대로 표현), 미디(MID, 데이터 전송 규약), MP3, WMA.
이미지
이미지는 스캐너나 디지털 카메라로 입력한 시각 정보를 말하며, 사진이나 팩스처럼 인쇄와 관련된 정보도 포함한다.
- 비트맵 방식: 점을 여러 개 모아 이미지를 표현(RGB)한다. 확대·축소 시 해상도가 떨어지지만 표시 속도는 빠르다.
- 벡터 방식: 점, 직선, 도형으로 이미지를 표현한다. 품질이 좋다.
- 이미지 파일 형식: BMP1, GIF2, JPEG3, PNG4
애니메이션
애니메이션은 생물체가 움직이듯 사물의 연속적인 움직임을 나타내는 작업이다. 종류로는 플립북 애니메이션, 셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션이 있고, 파일 형식으로는 애니메이티드 GIF, FLA, SWF, HTML5, CSS3가 쓰인다.
비디오
비디오는 프레임 단위의 이미지를 초당 24~30장 정도 연속으로 보여줌으로써 실제로 움직이는 것처럼 보이게 만든다.
- 대역폭(Band-Width): 단위 시간당 데이터 처리 능력으로, 해상도 × 색상 표현 비트 수 × 초당 프레임 수로 계산한다.
- 비디오 파일 형식: AVI5, ASF6, MOV7, DivX8
1 마이크로소프트 사가 윈도우 사용자를 위해 개발한 대표적인 이미지 파일 형식. (파일크기가 크다.)
2 Graphical Interchange Format 1987년. 인터넷에서 빠른 전송을 목적으로 이미지의 색상정보를 축소시켜 개발한 파일 형식, 단순한 색으로 그려진 그림, 일러스트, 애니메이션에 주로 사용. (투명색을 지원한다.)
3 컴퓨터 통신망에서 용량이 큰 이미지 파일을 좀 더 압축해 전송할 수 있도록 개발한 파일 형식, 정지 영상의 압축과 복원 방식에 대한 국제 표준.
4 JPEG, GIF 의 장점을 지니는 동시에 BMP 수준의 높은 해상도, GIF 보다 압축 효율이 좋고, 투명화가 가능하다. (24비트로 컬러를 표현한다.)
5 윈도우 기반 파일 형식으로, 오디오와 비디오를 번갈아가면서 저장.
6 마이크로소프트 사가 개발한 스트리밍 미디어 형식, 윈도우 미디어 도구를 이용하여 제작.
7 애플이 개발한 매킨토시 시스템의 파일 형식.
8 MPEG-4, MP3 기반의 비표준 DVD 재생 전용 파일 형식, 무단 복제 방지, 가격 경쟁력을 유지할 목적으로 개발.

